我的電腦使用史

讓我想寫這片回顧文是因為手上使用了近三年的iPhone 3GS,使用的是ARM Cortex A8,頻率為667MHz,跟我人生的第一部自己買的電腦pentium II 733Mhz相差不遠矣!時間飛逝,當年的電腦竟然不比手上的電話,不勝唏噓。

在這邊就算透露出自己的年紀也還是得把我個人的電腦始給整理出來。

    • 1996年接觸了第一台電腦(pentium-133 HHD – 1G),印象十分深刻,老爸公司買了一批電腦,員工在裡頭裝了3d彈珠檯,我被那畫面吸引住,大開眼界。員工下班後電腦就一直被我霸佔著,玩的東西其實還滿多的,諸如:光榮三國志系列、先劍奇俠傳、神雕俠侶、紅色警戒、世紀地國等等,是寶貴的回憶。
    • 1999年買了人生中第一部電腦(pentium II 733 HHD 20G),這時候年紀的小孩都會跟父母說小孩的學習不能等,要贏在起跑點上,等到電腦一到手就會玩得天昏地暗,那時候線上遊戲天堂(lineage)正起步,ADSL還不流行的時候那撥號的聲音實在很酷,晚上還不能偷玩,因為太大聲會把家長給吵醒。當然電話賬單來也要挨一頓打。
    • 2002年購入第二部電腦(pentium IV 2.6 HHD 200G NVIDIA 256m graphics card ),印象中是為了玩天堂II而升級電腦,但那時光很短,其他的時間大部份都在上網,但是實際上在逛什麼我卻沒有印象了。
    • 2007年購入Macbook,人生中的第一台筆電,也是第一次買Apple的產品(順便加購一台iPod classic),在這之前我從沒看過實體的Mac,只有從國中美術老師講到他家有powermac,校長的電腦課上播放的一個apple廣告,還有漸漸在身邊出現的眾iPod們。說實在的在碰到macbook之前我無法想像電腦可以是什麼樣子,你說他是一個摟空的金屬殻也不為過,裡頭有熱烘烘的風扇,滴滴響的硬碟,還有一堆灰塵跟拆下的邊殼,誰知道電腦也可以像藝術品一般供在桌上?在此之後我開始注意到產品本身的設計是否夠精簡,還能傳達他本身代表的意義,而不是造型誇張毫無功能性的競技筆電,我從沒後悔買apple的產品。
    • 2009年末代pc (intel core 2 quad q9600 NVIDIA Quadro FX 560 WD Blue 500G 8G Ram) 這時候在學習3D繪圖,這種組合算是效率極高的搭配,也正好這個時機加入Microsoft Student Partner,微軟正好推出win7,算是一路走來最好的windows系統。這時候也正在學數位音樂,可我被亂七八糟的驅動程式所幹擾,效率很差,這種專業的事情最好還是用Mac比較好。
    • 2011年 iPad2到手,這麼美妙的東西第一次拿在手上是會感動人的,雖然有人定義它不算是電腦,但是對於家裡的長輩來說,他就是取代了電腦。上至七八十歲的阿婆,下至6歲小弟通通都會使用,是人類的福音,我再也不用為了教電腦殺病毒重灌而傷腦筋,人類終於解脫了!最近我還載了仙劍98重溫舊夢,要做到天堂for iPad應該也不難吧!?
    • 2012 early mac mini ( intel i5 8G ram 240G SSD ),這個小玩意兒很有趣,我買了工具組上網看看ifixit拆解流程自己動手拆了一遍,換上自己添購的兩組SSD跑raid0(速度可以飆到600m/s),這樂趣一定要自己體會才能瞭解,也能夠看到mac內部構造的精細程度,就像老假說的:櫥櫃的背面也很美!最讓我訝異的是變壓器被塞到mini裡頭,還內建了一個喇叭(雖然音質很差),老實講我還是被嚇了一跳。在mini之後,代表了我送走了最後的windows,在以前自行組裝的電腦衝著cp值壓制著mac,在這幾年這股優勢已經不見了,apple整合了軟硬體優勢,最好的見證就是平平都是四核心你拿來跑防毒軟體就差了一節,一樣的硬體裝了雙系統,OSX電池壽命明顯比較長,不用再忍受亂七八糟的驅動、不用在被糊糊的字體所幹擾,若是要專心於工作的話,mac是你最佳夥伴。
    • 2012 macbook pro with retina 第二部筆電,淘汰掉小白後我認為還是要買到pro的等級才能應付工作需求,這種高解析度螢幕在我使用至今為止我覺得是半好半壞,毀譽參半,好是好在單純閱讀文字時那細緻的字體好像用眼睛吃棉花糖一般,欲罷不能。缺點就是絕大部份的軟體還是不支援(Firefox請加油、Adobe別再怠惰了!)瀏覽大部份的網頁都是糊糊狀態,也如同他人所言,我們已經回不去了,當眼睛看到不是retina螢幕時眼睛是感覺得到的,SSD硬碟也把我們的胃口養大了,若是習慣兩秒開iTunes再回到HHD,那多出來的十秒會讓人想翻桌子的!

結語:

我們一直在進步,而且是回不去的路,我的電腦史只有短短14年8台電腦交互輪替著,就像是當年微軟與蘋果的戰爭一般,誰也不知道風水會輪流轉到哪,而電腦從高科技高利潤轉變成低利潤的產業,對台灣來說是個警惕!高工時不代表高效率,反而還降低了自己的價值,如同生產線上的機器手臂,生鏽了,也不需要拆,整組換掉即可,我也不知道我的下一台電腦會是由誰來製造組裝,RFID一掃能不能查到組裝工人的身體健康,這時代變得太快,快得讓我覺得自己老得很快,步伐稍微一慢就被時間的洪流吞噬。但我確定我的方向不錯,就跟當初碰到3d彈珠檯的感覺一樣。

敬我們摯愛的浪漫車手-Senna

片名:Senna/洗拿

導演: Asif Kapadia

imdb連結

在賽車文化不流行的台灣,要瞭解F1其實不簡單,我對車大部分的瞭解來自於我爸的Toyota、PS2時代的GT3、還有一本小說:我在雨中等你。這本書是用一隻懂得賽車的狗當做第一人稱,來看主人對於賽車的熱愛。當然,在雨中等待暗喻洗拿擅長的雨中賽車,巨大的輪胎、高亢的引擎聲、濺起巨大的雨霧,一個浪漫的跑者希望他能盡情在賽道中奔跑,不受任何因素限制,專注於賽車上。 Continue reading “敬我們摯愛的浪漫車手-Senna”

iPeen愛評網 iPhone App UI Design

在一次機會下,我在想該如何把愛評網的介面做使用者優化設計。其實使用者要的很簡單,他要的就是簡單而已。

進入app後

我們最常碰到的問題就是,我不知道該點哪一個?尤其是LBS服務的app,因為當你點選了這個app不外乎就是使用三個功能:

  1. 定位
  2. 打卡
  3. 搜尋

你可以想像,當你決定要使用這個app不就是已經知道要使用什麼服務了嗎?我到了一間餐廳後想要告訴朋友這裡的餐點很不錯,我拿出了iPhone想打卡,我點選了app卻找不到可以立刻打卡的button?因為自從我拿出iPhone需要多麼多步驟,按下home鍵、解鎖、點app、打卡…實在太繁瑣了。我希望結合了iPeen本身的字體,把兩個e換成具有功能的按鈕元件,有趣又好玩。最下方登入後才能設定是簡化許多步驟的方式,因為大部分的設定選項其實跟帳號本身有很多關連。

Continue reading “iPeen愛評網 iPhone App UI Design”

Paper Frog UI/UX Design

Paper Frog是一款模擬摺紙青蛙的iPad 遊戲,就像是玩摺紙青蛙一般,在紙青蛙身上施力會有不同的彈跳力度與方向。遊戲中加入了各種關卡比如渡河(紙青蛙不會游泳泡到水就糊了)、障礙賽、賽跑、跳高等等,每個關卡會有青蛙蛋的Score能讓你的紙青蛙升級,不同的摺紙方式與紙張會讓紙青蛙擁有不同的特性。以下就是遊戲畫面的想像草圖。

Continue reading “Paper Frog UI/UX Design”

Justice大爆發

被指點為Daft Punk接班人的Jus†ice,在第一張專輯一鳴驚人後漣漪未平,第二發Audio,Video,Disco 繼續擴展他們的版圖。若是要跟Daft Punk相比,他們是比較勤奮,兩張專輯間隔四年而已,而Daft Punk像是坐吃老本一樣,一首歌可以玩遍全世界(Around the World?),而且仔細聽Jus†ice的古典底子還真是紮實,絕不含糊。

Sèraphine-花落花開 觀後感

 

我認為藉由看一部電影來認識一位藝術家是很好的方式,尤其是對我們這些後代來說。我感興趣的是,Sèraphine身處的環境十分惡劣,世俗眼光根本瞧不起她的作品,只能靠著體力賺取微薄薪資買顏料的情況下,還能揮灑出情感強烈的作品,而且不曾停止過。最可愛的一點是能藉由她的歌聲來感受她在創作中有多麼快樂。

比起同時期的畫家,我覺得Sèraphine算是幸運的人了,至少她活著的時候還有人接受了她的畫,比較不幸的是她工作了大半輩子卻不能買些奢侈品做些瘋狂事,一生未嫁的她夢想穿著婚紗在路上走卻被人當瘋子關了起來,奪走了她活著唯一的意義-作畫。

Continue reading “Sèraphine-花落花開 觀後感”